VRM
人形キャラのモデルは VRM に決めました。
すべてのキャラクターに同じモーションをできるのはとても魅力的ですね!
Godot も VRM と MToon をちゃんと対応できるプラグインがあるので助かった!
キャラクターは VRoid Studio で制作したが、今後は自分でモデリングしたいと考えています。まあ現時点ではまだ早い話と思います。

キャラステータスシステム
パーティーメンバーの HP, MP などステータスを全体的に表示するキャラクターステータスシステムを実装しました。

GDShader
最近は GDShader を勉強しています。
べたべたでエッチなスライムを作りたいからです。
そして偶に、意外にかわいい水ボールを作りました!
魔法として使えるかも!
