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最近の進捗:VRM / キャラステータスシステム / GDShader

VRM

人形キャラのモデルは VRM に決めました。

すべてのキャラクターに同じモーションをできるのはとても魅力的ですね!

Godot も VRM と MToon をちゃんと対応できるプラグインがあるので助かった!

キャラクターは VRoid Studio で制作したが、今後は自分でモデリングしたいと考えています。まあ現時点ではまだ早い話と思います。

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キャラステータスシステム

パーティーメンバーの HP, MP などステータスを全体的に表示するキャラクターステータスシステムを実装しました。

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GDShader

最近は GDShader を勉強しています。

べたべたでエッチなスライムを作りたいからです。

そして偶に、意外にかわいい水ボールを作りました!

魔法として使えるかも!

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