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RTS 移動と Blender 練習の続き

RTS 移動機能を実現した。


Blender でのキャラクターモデリング練習も続いてし、現在は頭部分を完成した。次は髪のモデリングを目指す!


カバーような中世の家もモデリングし、ゲーム内に導入した。しかしミラー設定はまだ全体的に応用していないのでちょっと変な形になった。

そしてモデリングの壁は透明にある不具合があった。最初はこれが Godot 4.5 の新機能と思ったが、調べたらゲームの 3D シーンにはメッシュの片面しかレンダリングしないことが分かった。もちろん今はもう修復した✨。

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